FINAL FANTASY VII REMAKE
- Ferwa
- Apr 10, 2020
- 4 min read
من الأسباب اللي جعلت سلسلة فاينل فانتسي وحدة من أهم عناوين الجيل الحالي من الألعاب هو الجزء السابع من السلسلة، من هنا تفجرت شعبيتها وانعكست على المبيعات التاريخية اللي حققها هالجزء، الكل تكلم عن عالمها المميز وألحانها الثابتة في الذهن وشخصياتها المتنوعة والمميزة والمحتوى الوفير فيها، الكثير بدأ رحلته مع السلسلة بفاينل فانتسي 7 ومن هناك بدأ الهوس بالسلسلة..
السؤال هنا، هل يرتقي ريميك فاينل فانتسي 7 بالمعايير العالية للعبة الأصلية؟ وهل قدرت فعلاً توصل لتطلعات وتوقعات المعجبين للعبة؟ خاصة إنها بتقدم جزء من القصة الأصلية وليست القصة كاملة..
الإجابة على هالسؤال تتلخص في أشياء كثيرة قدمها الريميك، وقد تكون إيجابية أو سلبية اعتماداً على الشيء اللي متوقعه منه، عن نفسي أنا دخلت اللعبة بدون أي توقعات معينة وقررت أخوض التجربة بعقلية متقبلة للتغيرات اللي ممكن أشوفها باللعبة، والنتيجة كالآتي:

القصة والشخصيات
من الأشياء المهمة في أي لعبة فاينل فانتسي هي القصة، لكن مارح أتكلم كثيرعنها عشان ما أحرق، لكن فعلاً فيه مفاجئات غير متوقعة اللي شخصياً استمتعت فيها وترتيب جميل لسير الأحداث، الإخراج كان رائع بكل المقاييس والاهتمام لأدق التفاصيل في تصوير المشهد جداً لامسني، الكتابة هالمرة تطورت كثير والحوارات صارت أفضل من الأعمال السابقة مع الاحتفاظ بجوهر السلسلة، واللي شدني أكثر خلال التجربة هو التركيز على الشخصيات بشكل كبير وتطويرهم بنواحي ما كانت موجودة في اللعبة الأصلية، فبدل ما تأخذ الشخصيات دور ثانوي بالقصة زي باقي أعمال فاينل فانتسي صارت الشخصيات المحور الأساسي في سير الأحداث، فتطوير شخصياتهم ما اكتفى بفصل معين بالقصة وانتهى، الحوارات والعلاقات الشخصية للشخصيات كملت حتى أخر لحظة في اللعبة واللي اعتبره من مميزات تحويل القصة إلى أجزاء عشان تعطي مساحة كافية لتطوير هذه الشخصيات واللي عطتنا لمحات عميقة ولطيفة ما كانت موجودة من قبل، بنهاية اللعبة حسيت إن كل هالعلاقات منطقية و وتعاونهم سوا كان لأهداف مشتركة وليس متطلب قصصي لدفع الأحداث نحو اتجاه معين زي ما كان موجود باللعبة الأصلية.
ولكن مع هذا فيه لحظات حسيت فيها إن اللعبة تبي تطول السالفة لمجرد تطويلها فقط بدون أي تأثير يذكر على الشخصيات أو القصة (قد يكون لها دور مستقبلاً مع الأجزاء الجاية) لكن حالياً حسيت إنها إضافات لإطالة عمر اللعبة فحسب.

العالم ومحتوى اللعبة
أتوقع السؤال اللي يتبادر في بال الجميع هو هل اللعبة خطية أم عالم مفتوح؟ والجواب المختصر والسريع هو نعم، اللعبة خطية بشكل كبير وتشابه كثير في خطيتها الجزء العاشر والثالث عشر من ألعاب فاينل فانتسي، الريميك بكل بساطة يركز على سير الأحداث بشكل كبير متجاهل رغبة اللاعب في الاستكشاف، والأوقات اللي ممكن تطلع فيها وتستكشف هي بأماكن صغيرة مرة وفيها كم شغلة ممكن تسويها مثل:
زيارة الحلبة (Colosseum)
مهمات جانبية بسيطة
مهمات تحقيق شروط معينة بالقتال عشان تحصل على ماتيرا نادرة
مهمات قتال الاستدعاءات مثل شيفا
الألعاب السريعة (mini-games)
لحظات خاصة ببعض الشخصيات
طبعاً المناطق هذه مقسمة وبنهاية اللعبة تنفتح لك وممكن تتنقل بينهم باستخدام الترحال السريع (Fast travel)، طبعاً المناطق نفسها فيها حياة لكن للأسف صغيرة جداً والمهمات الجانبية جداً عادية، وعلى إن اللعبة خطية الجرافيكس جودته ما كانت بالمستوى الجيد فيه سقطات كثيرة بمشاهد عديدة واللي ممكن أي شخص يشوفها وينزعج منها (خاصة بالمشاهد في اللعبة) لكن بشكل عام الرسومات كانت رائعة وتصور مدينة ميدقار وبيت إيريث وبار تيفا وسيكتور 7 كان جداً جميل وبصراحة في عدة مشاهد دمعت c: هذا غير الموسيقى في اللعبة اللي وصلت مراحل احترافية في التناغم مع المشاهد والمناطق في اللعبة، فيه مرات كثير كنت أوقف فيها بس اسمع الموسيقى من جمالها.

نظام القتال
من الأشياء اللي أعجبتني في اللعبة مرة هي نظام القتال اللي أقدر وبكل ثقة أقول إنه أفضل نظام توصلت له سكوير اينكس في الدمج بين النظام التكتيكي والأكشن، القتال عبارة عن عناصر ممزوجة بشكل ممتاز والطريقة اللي قدمتها اللعبة سهلة الفهم، والعناصر هي كالآتي:
ATB
وهو العداد اللي لازم تعبيه مع كل ضربة عشان تقدر تستخدم المهارات أو السحر أو الأيتمز، هذا العداد شغلته استراتيجية بالقتال وعشان ما تفلها وتستخدم سحر كل شوي وتكسر اللعبة.
Materia
وهي عبارة عن عنصر باللعبة تتعلم من خلاله حركات جديدة أو سحر أو حتى عوامل تزيد من فاعلية القتال وتنظيم المهارات بشكل فعال في المعركة، الماتيريا تقدر تركبها على السلاح والأكسسوار وبناء على تطويرك للسلاح ممكن تربط بين الماتيريا عشان تزيد أكثر من فاعليتها.
الاستدعاءات (summons)
وهي المخلوقات اللي تستدعيها عشان تساعدك في ساحة المعركة، تقدر تحصل عليها عبر مهمات VR تسويها لما تستوفي شروط معينة عشان تنفتح لك المهمة.
تطوير الشخصيات
تطوير الشخصيات يتم عبر الأسلحة ولكل شخصية 6 أسلحة في اللعبة تتعلم منها مهارة مميزة تقدر تستخدمها في القتال ومن خلال تطوير السلاح راح تكتسب شخصيتك نقاط تقوي الضربات أو تزيد من HP .. الخ
الأكسسوارات
طبعاً كأي لعبة فاينل فانتسي فيه الأكسسوارات اللي تعطيك نقاط إضافية لكن بصراحة ما حسيت لها فايدة تذكر الا انها تشيل الماتيريا حقي.

ومع هالمزيج من عناصر القتال خلق لنا نظام جداً ممتع ويدفع اللاعب إنه يغير استراتيجيته في كل معركة، يعني مو زي اللعبة الأصلية ممكن تعفن بماتيريا معينة وما تضطر تغيرها إلا لما تواجه زعماء جانبيين، لكن هنا لا، اللعبة تحطك باستمرار في مواقف لازم تتعايش معها بسرعة ولا تتركك في منطقة الأمان لمدة طويلة، طبعاً كلامي هذا اذا كنت تلعب بالصعوبة المتوسطة أو أعلى منها، فيه تحدي ملحوظ جداً في الصعوبة المتوسطة خاصة في الفصول الأخيرة من اللعبة واللي خلاني استخدم واشتري ايتمز كثير واستثمر فيها.
ولكن للأسف النظام مو كامل، لأن طريقة المراوغة في اللعبة جداً بدائية وأغلب الوقت مارح تستفيد منها، فالأفضل إنك تعتمد على الصد بشكل أساسي أصرف لك.

بالنهاية هل هذا الريميك المثالي اللي انتظره عشاق السلسلة؟ بالنسبة لي نعم إلى حد ما، فبالرغم من المشاكل التقنية في مظهر اللعبة والدودج المكسور والخطية القاتلة، إلا إني عشت جو ساحر وذكرني قليلاً في الجوهر اللي انبنت عليه سلسلة فاينل فانتسي وهو التركيز على القصة وسير الأحداث مع أنغام موسيقية رائعة ونظام قتال ممتع، قدر الريميك يأخذ لعبة قديمة ويقدمها بطريقة جميلة مع إضافات أعطت بعد جديد للشخصيات ما كان موجود بالسابق، هنا القصة ليست عن كلاود وايريث وسيفروث فحسب، بل هي عن شخصيات عاشت الأسى والظلم في Sector 7 وقررت تغيره، شخصيات عاشت مرارة عواقب اختياراتهم بشكل مفصل، وتفاصيل أخرى ما أقدر أتكلم عنها عشان ما أحرق.
هل أنصح فيها؟ إذا تقدر تدخل اللعبة بعقلية متقبلة للتغييرات، راح تستمع فيها كثير.



Comments